並の人間プレイヤーが並タイプみたいな動きをするのか
最終更新日:2010/3/16
「並タイプ」の動きを調査し、その動きを人間ができるか検証してみます。
並タイプみたいな動き
動き
- 後ろを向きながら扉を開ける
- 梯子を後ろ向きで登る
- 開いてるドアに引っ掛かる
- 爆風に普通に突っ込んでいく
- 斜め走りはしない
- 脳震盪状態で左右に最大90度視点を揺らす
- ウェポンのリロード中は無防備になる
- 移動しながら「Rランチャ」の『ホーミングロケット』をロックオンして撃つ
- 目標物に近づくと移動しながら「スパイクローク」起動
- 目標物が見当たらない(スパイクローク状態)と武器と弾薬を回収し、満足した地点で立ち止まる
性質
- リロード速度が早い
- 「素手」の射程距離が長い
- 相手の身長の中心を狙う(相手がしゃがむと「股間」あたりを狙う)
- 「ショットガン」の連射速度が速い
- 「弾無制限」「弾無制限リロード不要」が適用されない
- リロード音が「ゴールデンアイ」
- 「ショットガン」は『シングルショット』と『ダブルショット』をランダムに使い分ける
- 「ショットガン」は武器モードを変更すると装填数がリセットされる
- 「クロスボウ」は常に『キル』を使う
人間プレイヤーでも可能な動き
動き
- 梯子を後ろ向きで登る
…実際に後ろ向きで梯子に近づけば登れます。 - 開いてるドアに引っ掛かる
…開いている扉に向かって進めば実現可能です。 - 爆風に普通に突っ込んでいく
…爆風に向かって進めば実現可能です。 - 斜め走りはしない
…操作設定1-1ならCボタンを使用せず、操作設定1-2ならCボタン上下のみで移動するなどして実現可能です。 - 脳震盪状態で左右に最大90度視点を揺らす
…左右に視点を揺らせば再現できます。操作設定1-2だとやりやすいです。 - ウェポンのリロード中は無防備になる
…リロードが終わるまで何もしなければ実現可能です。 - 目標物に近づくと移動しながら「スパイクローク」起動
…クイックメニュー使用だと不可能ですが、スタートメニューを使用して「スパイクローク」を選択すれば実現可能です。
…2P以上の場合は、他のプレイヤーが「ポーズ」をすれば実現可能です。 - 目標物が見当たらない(スパイクローク状態)と武器と弾薬を回収し、満足した地点で立ち止まる
…実現可能です。
性質
- 相手の身長の中心を狙う(相手がしゃがむと「股間」あたりを狙う)
…立っている時は「腹」、一段階しゃがんでいる時は「胸」、二段階しゃがんでいる時は「股間」を狙えば実現可能です。 - 「ショットガン」は『シングルショット』と『ダブルショット』をランダムに使い分ける
…実現可能です。 - 「クロスボウ」は常に『キル』を使う
…実現可能です。
人間プレイヤーでは不可能な動き
動き
- 後ろを向きながら扉を開ける
…不可能です。後ろを向いている状態だとどう頑張っても扉を開ける事はできませんでした。 - 移動しながら「Rランチャ」の『ホーミングロケット』をロックオンして撃つ
…不可能です。どの操作設定でも、照準ボタンを押すと移動できなくなる為、移動しながらロックオンはできませんでした。
性質
- リロード速度が早い
…システム的に実現不可能です。 - 「素手」の射程距離が長い
…システム的に実現不可能です。 - 「ショットガン」の連射速度が速い
…システム的に実現不可能です。 - 「弾無制限」「弾無制限リロード不要」が適用されない
…システム的に実現不可能です。 - リロード音が「ゴールデンアイ」
…システム的に実現不可能です。 - 「ショットガン」は武器モードを変更すると装填数がリセットされる
…システム的に実現不可能です。
…これは、ダブルショットを使用中にシングルショットに切り替えた時に装填数の9発発砲してたことからの推測です。
…(改造コードの銃声音変更でダブルショットの銃声を変更したので、聞き間違いはないはずです。)
…もしかすると、この性質はショットガンだけではないかもしれません。
結論
並の人間プレイヤーは並タイプみたいな動き(一部除く)をします。
あくまで「動き」です。「性質」は真似る事はできません。
「後ろを向きながら扉を開ける」等、一部は実現できませんが、
その他の「動き」は人間プレイヤーだとやってしまうだろう「動き」でした。
「脳震盪状態で左右に最大90度視点を揺らす」は揺らしながら移動もしなくてはいけないので、
並のプレイヤーさんにとっては難しいかもしれません。
そもそも視点を揺らす必要性がないので、この動きは誰もやらないですね。